至此凛冬散尽,星河长明 【前言】博客,亦或部落格,是一个很有年代感和情怀的词。还记得在微信野蛮生长的年代,在微博知乎等平台刚刚萌芽的时候,拥有一个个人的部落格,是一件很酷的事情。那时候的网站,就像是个人的小洋楼,是一方自由的、个性的、独立的世界。这个世界里面有杂货铺,有八卦周刊,有个人写手的小说连载,当然,还有非主流一样的
四元数与3D旋转 四元数与3D旋转前言-所有的图片挂载于github,若不能查看,请检查网络状态-文章仅涉及简单的四元数定义与其在几何中的应用,不涉及群论等数学内容(因为我也不会)四元数简介四元数,或者我们称其为汉密尔顿四元数,从数学意义上讲,是对于复数集合的一次扩充。它引入了更多的复数维度,用于描述更为复杂的空间操
COM机制浅析 编程 COM机制浅析_内燃机时代的汗血宝马图片挂载与github,无法查看时请检查网络原因文章未完成,持续更新中。前言写这篇文章的原因是我和一位朋友聊天,不知道咋的就说到了微软这家公司的产品,我们都认为这是一家伟大的软件公司,也都认为它的产品过于臃肿。各种技术路线不管有没有过时,都稳稳的粘在微软的产品中,
B-Rep结构的对象化表达 前言在计算机图形学领域,有着许许多多的分支,有些随着游戏进入公众的视野,有些随着AI的进步广泛的收到关注。但是还有一些细分领域,其重要程度不亚于以上两方面,却相对较为冷清。它就是三维建模。三维建模被广泛的应用于工业领域和视频领域。可以说,三维建模技术支撑起了当今的现代制造业。相比于游戏建模,工业领域